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看路方法详解

一、百家乐路单

在赌场或者网络百家乐里面,路单是系统提供给玩家投注分析的辅助手段。 百家乐常用的路单一共有五种,分别叫珠盘路、大路、大眼仔、小路、曱甴、yueyou路或“小强”路。路单的排列顺序是从上到下,从左到右。 

二、珠盘路路单规则

1红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。

 2左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对。如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右,下角标示红点和蓝点。

 3通常情况下每列为6个,共11列。

 三、大路路单规则 

1按“庄”、“闲”出现的顺序,大路中表现为庄一列,闲一列,庄闲交错分布。其中红色代表庄赢,蓝色代表闲赢。珠盘路中第一个结果是“闲”,则在大路的第一列第一行显示“闲”,珠盘路中第二个结果是“庄”,则大路的第二列第一行显示“闲”,珠盘路第三个结果是“庄”,则在大路的第二列第二行显示“庄”。珠盘路第四个结果是“闲”,则在大路的第三列第一行显示“闲”,以此类推。

 2当珠盘路出现“和”时,在大路中只需在上一个非“和”的结果中用绿色标注一个数字“1”。如果连续出现两次“和”,则标注的数字变为2,以此类推。如果首行出现了“和”,则在大路的第一行第一列的位置显示“和”的数字,接下来如果出现了“庄”或“闲”,则另起一列,在为大眼仔、小路、曱甴路作参照的时候从第一次出现“庄”或“闲”的列开始看

4“闲对”和“庄对”不在大路中显示,大路只是关注庄与闲的分布。 

四、大眼仔路单规则

1根据大路路单生成大眼仔路单。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,第一列必须出现庄或闲,否则向后移一列参照。如果大路中该坐标上没有出现“庄”或“闲”,则以大路的第三列第一行开始作为参照点,即从4号开始看。 

2路单规则总体是,第一粒,即大路的第一粒,看齐整,齐整为红,不齐整为蓝。第二粒,即大路的第一粒,看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。

3齐整大路当前参照点的前两列,不包括参照点所在的列,的红蓝的个数是否相等。如路单示意图中的7号前两列有1号、2号两粒。前一列有3号、4号、5号、6号四粒,即前两列红蓝不相等,即不齐整,则大眼仔第二粒为蓝22号前两列有20号一粒,前一列有21号一粒,即前两列红蓝相等,即齐整,则大眼仔第19粒为红。 

4有无大路的第二粒水平向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。4号前一列第二行有2号则大眼仔第一粒位置为红,5号前为空则第二粒为蓝,11号前为空,则第八粒为蓝。 

5直落上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。6号前一号5号前为无,12号前一号11号前为无,则6、12称为直落,直落对应的为红,即第三粒,第九粒为红。

五、小路的路单规则

1起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第四列第一行。 

2判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是小路参考的两列是当前列与前前列即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。

 六、其他路单规则

 1起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。

 2判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。

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